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EmulateKeys

Bei true können die von der textbasierten Oberfläche gewohnten Tasten zum Objektwechsel verwendet werden.

Folgende Taste haben dann Auswirkungen auf die Steuerung:

  • Pfeil hoch: - Auf vorheriges Eingabeobjekt springen
  • Pfeil runter: - Auf nächstes Eingabeobjekt springen
  • Eingabe: - Auf nächstes Eingabeobjekt springen

Alle Dialoge, die nicht über eine eigene Eigenschaft EmulateKeys verfügen, bekommen diese Eigenschaft vererbt. Im Besonderen wirkt sich das auf die Bedienung der Default-Schaltfläche (siehe Eigenschaft Default) aus. Da die Eingabe-Taste zum Fokuswechsel verwendet wird, kann über diese Taste nicht mehr die Default-Schaltfläche ausgelöst werden.

Die Eigenschaft kann im Eigenschaftsfenster oder über die Befehle ``WinPropGet() und WinPropSet() gelesen bzw. geändert werden.