Designer
CONZEPT 16-Designer Mit dem Designer können Anwendungen für eine CONZEPT 16-Datenbank geschrieben werden.
- Siehe: Objektausrichtung (Blog)
Der Designer ist integraler Bestandteil der Entwicklungsumgebung. Mit ihm wird die Benutzerschnittstelle der Anwendung bestehend aus Standard-, Dialog- und MDI-Fenstern (Multiple Document Interface) definiert und mit entsprechenden Standardattributen wie Titel, Rahmentyp, Systemmenü usw. versehen.
Der Designer besteht aus einer Reihe von Werkzeugfenstern. In diesen Fenstern werden Informationen und Werkzeuge dargestellt. Alle Fenster können auch bei Bedarf ein- oder ausgeblendet werden. Die Entwicklungsumgebung kann variabel an die Bedürfnisse des jeweiligen Entwicklungsstadiums angepasst werden.

Der Designer gliedert sich in mehrere Bildschirmelemente. In der Menüzeile werden alle Elemente über den Menüeintrag Anzeige ein- oder ausgeblendet. Wird der Designer geschlossen, wird der Zustand der Oberfläche für jeden Benutzer in der Datenbank gespeichert. Bei einem erneuten Aufruf des Designers durch diesen Benutzer, werden alle zuletzt geöffneten Fenster wieder geöffnet.
Die Entwicklungsoberfläche besteht aus verschiedenen Fenstern:
- Menüzeile
- Symbolleisten
- Eigenschaften
- Objekte
- Palette
- Anwendungsfenster
- Editor
- Assistent
- Datenbankinfo
- Taschenrechner
Verschiedene Oberflächen-Objekte werden über eigene Objekt-Editoren bearbeitet:
- Menü-Editor
- DataList-Editor
- DataListPopup-Editor
- RecList-Editor
- RecListPopup-Editor
- RecView-Editor
- GanttGraph-Editor
- TreeView-Editor
- Toolbar-Editor
- StatusBar-Editor
- DateEditCalendar-Editor
Die verschiedenen Parameter der Entwicklungsumgebung werden über den Menüeintrag Datei / Einstellungen konfiguriert.
Die Anordnung der Werkzeugfenster, sowie die Position und Größe der Dialoge zum Öffnen und Speichern von Dialogen, Menüs usw., werden benutzerbezogen in der Datenbank gespeichert. Beim erneuten Aufrufen des Designers wird der vorherige Zustand des Designers wieder hergestellt.
In fast allen Bereichen kann mit der Windows-Zwischenablage gearbeitet werden, um zum Beispiel Text in den Editor einzufügen. Im Bereich der verschiedenen Editoren können untergeordnete Objekte (Menü-Einträge, Spalten von Listen, Buttons usw.) in die Zwischenablage kopiert und von dort aus in ein anderes gleichartiges Objekt eingefügt werden. Die Selektion der Objekte erfolgt mit den üblichen Tastaturkommandos (Selektieren mit der Maus, Hinzufügen/Entfernen von Objekt mit gedrückter -Taste, Markieren von Bereichen mit gedrückter
-Taste).