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Objektdialog

Designer - Objekt öffnen Dialog zum Öffnen von Objekten

Der Dialog hat folgendes Aussehen. Durch das Klicken auf ein Element wird die zugehörige Hilfe angezeigt.

Datenbankobjekt öffnen

Innerhalb des Designers sind alle Öffnen- und Speichern-Dialoge gleich aufgebaut. In diesem Dialog können Objekte, die in der Datenbank gespeichert sind, zum Öffnen oder Speichern ausgewählt werden.

Vorschau

Auf der linken Seite des Dialogs kann eine Vorschau des Objektes eingeblendet werden.

  • Vorschau anzeigen: Vorschau des Objektes anzeigen
  • Vorschau ausblenden: Vorschau des Objektes ausblenden

Bei Dialogen und Druckobjekten wird die Vorschau erstellt, wenn diese schreibend geöffnet oder nach einer Veränderung gespeichert werden. Für Prozeduren wird die Vorschau beim Selektieren erzeugt. Dabei werden maximal die ersten 100 Zeilen gelesen. Die Vorschau von Bildern zeigt immer den aktuellen Stand.

Liste der Objekte

In dieser Liste werden alle Objekte angezeigt die von diesem Typ in der Datenbank vorhanden sind. Ein Objekt wird durch Anklicken selektiert. Wenn das selektierte Objekt verfügbar ist, wird die OK-Schaltfläche aktiv. Mit einem Doppelklick auf ein Objekt, wird dieses geöffnet bzw. gespeichert.

Auf der rechten Seite der Liste befindet sich der Scrollbalken mit folgenden zusätzlichen Funktionalitäten:

  • Erstes Objekt: Auf das erste Objekt positionieren
  • Seite hoch: Eine Seite nach oben blättern
  • Vorheriges Objekt: Auf das vorherige Objekt positionieren
  • Nächstes Objekt: Auf das nächste Objekt positionieren
  • Seite runter: Eine Seite nach unten blättern
  • Letztes Objekt: Auf das letzte Objekt positionieren

Name der Objekte

In diesem Feld ist das Objekt einzugeben, das geladen bzw. gespeichert werden soll. Wenn das angegebene Objekt verfügbar ist, wird die OK-Schaltfläche aktiv.

Abhängig von der Verfügbarkeit des Objektes wird der Objektname unterschiedlich dargestellt:

  • Schwarz: Objekt ist verfügbar
  • Grau: Objekt ist nicht vorhanden
  • Rot: Objekt ist gesperrt
  • Durchgestrichen: Objektname ist nicht zulässig

Ok und Abbrechen

Mit der Schaltfläche OK wird das angegebene Objekt geöffnet bzw. gespeichert.

Diese Schaltfläche ist grau gesetzt, wenn das Objekt von einem anderen Client gesperrt ist. Beim Öffnen ist sie ebenfalls grau, wenn das Objekt bereits geöffnet oder nicht vorhanden ist.

Objekt löschen

Über die Entf-Taste wird das markierte Objekt gelöscht.

Nur lesend

Soll das Objekt nicht geändert werden, kann die Option "Nur lesend" aktiviert werden. In diesem Fall können keine Änderungen vorgenommen werden. Die Markierungsrahmen im Anwendungsfenster sowie alle Eigenschaften und Ereignisse der Objekte sind rot dargestellt. Lediglich die Größe und die Position eines geöffneten Dialogs können geändert werden, was sich aber nicht auf das gespeicherte Objekt auswirkt.

Unicode

Über die Popupliste "Unicode" kann für ein bestehendes Fenster oder Menü die Unicode-Unterstützung aktiviert oder deaktiviert werden. Vor der Umwandlung der Zeichenketten erfolgt eine Abfrage. Bei der Umwandlung eines Objekts mit Unicode in ein Objekt ohne Unicode kann es zu Verlusten von Zeichen kommen, die nicht im ANSII-Zeichensatz vorhanden sind.

Folgende Modi stehen zur Verfügung:

  • Kein Unicode: Das Objekt besitzt keine Unicode-Unterstützung.
  • Unicode-Ausgabe: Das Objekt besitzt Unicode-Unterstützung in Ausgabe-Objekten. Objekte, die in diesem Modus gespeichert wurden, haben in der Spalte UCS das Symbol .
  • Unicode-Eingabe: Das Objekt besitzt Unicode-Unterstützung in Ausgabe-Objekten und dem Edit -Objekt. Objekte, die in diesem Modus gespeichert wurden, haben in der Spalte UCS das Symbol .
info

Im Modus "Unicode-Eingabe" können die Eigenschaften Password , PasswordChar und EditMask nicht gesetzt werden. Bei einer Konvertierung in diesen Modus werden die Eigenschaften auf den Standardwert zurückgesetzt.

Wird der ausgewählte Modus nicht verändert, wird das Objekt mit oder ohne Unicode-Unterstützung geladen, abhängig davon wie das Objekt gespeichert ist. Ansonsten wird die Unicode-Unterstützung beim Laden des Objektes entweder aktiviert oder deaktiviert. Vorhandene Sonderzeichen werden dabei gewandelt. Sind beim Deaktivieren im ANSI-Zeichensatz nicht vorhandene Unicode-Zeichen im Dialog enthalten, werden diese in Fragezeichen gewandelt.

Weitere Informationen zu Unicode befinden sich im Abschnitt Unicode-Unterstützung .