Toolbar-Button
Toolbar-Button
Toolbar-Button
Details
- Siehe: Liste , Eigenschaften
Eine Toolbar besteht aus einem oder mehreren Toolbar-Buttons. Das Auswählen eines Buttons kann mit der Maus oder über eine Funktionstaste erfolgen.
Für die Auswahl über Funktionstaste wird in der Eigenschaft MenuKey die gewünschte Funktionstaste angegeben. Neben einer Beschriftung (ImageOption) kann ein Button auch über ein Symbol verfügen. In der Eigenschaft ImageTile kann aus einer Reihe von vordefinierten Symbolen gewählt werden.
Das Verwenden eigener Symbole ist ebenfalls möglich. Dazu muss eine entsprechende Grafik in die Datenbank importiert und den Eigenschaften TileNameNormal, TileNamePressed und TileNameSelected zugewiesen werden. In der Eigenschaft ImageTileUser wird dann die Nummer der zu verwendenden Kachel angegeben. Ist die Werkzeugleiste zu klein, um alle Schaltflächen anzeigen zu können, wird am rechten bzw. unteren Rand der Werkzeugleiste die ">>" Schaltfläche angezeigt. Wird diese betätigt, erscheint ein Popup-Menü, sofern bei den nicht sichtbaren Schaltflächen die Eigenschaft Caption einen Wert enthält. Zusätzlich wird links neben dem Text ein Bild (Eigenschaft ImageTile) angezeigt, sofern vorhanden. Ist die Eigenschaft TileNameMenu gesetzt, werden nicht die Bilder des Toolbar-Objektes sondern die Bilder der hier angegebenen Grafik verwendet. Die Nummer der Kachel ergibt sich weiterhin aus der Eigenschaft ImageTile.
Buttons können nur im Toolbar-Editor erstellt werden.
Durch Anklicken eines Toolbar-Buttons (oder durch Eingeben des Tastatur-Kürzels) wird das Ereignis EvtMenuCommand des Fenster-Objektes ausgelöst. Hier kann der ausgewählte Button ermittelt und die entsprechende Funktionalität aufgerufen werden. Das Ereignis EvtMenuCommand beim Toolbar-Button wird nur ausgelöst, wenn ein Eintrag aus dem Kontextmenü des Buttons ausgewählt wird.